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kankuro-suna a 1 points de bonté.

kankuro-suna
Niveau
1
Babysitter
Flash

 

dans la saison 1

Kankurô Grade : Genin
Village : Suna
Age : 15 ans
Groupe sanguin : B
Taille : 167 cm
Poids : 61,2 kg
Genre : Masculin
Missions :
D : ?, C : , B : 1, A : 1, S : 1

dans naruto shippuden

Kankurô Grade : Juunin
Village : Suna
Age : 18 ans
Taille : 175,2 cm
Poids : 67,9 kg

De ion:

Kankurô est un ninja du pays du sable, second enfant du quatrième Kazekage et le frère de Gaara et de Temari. Il apparaît lors de l'examen des chūnin avec Temari et Gaara. Ils seront tous les 3 dans la même équipe pour cet examen. C'est un ninja qui utilise une tech*** de combat particulière, basée sur l'utilisation de pantins qu'il contrôle grâce à des fils de chakra partant de ses doigts.

Au début, il porte en permanence son pantin, Karasu (littéralement « corbeau »), sur le dos, qu'il entoure de bandages pour ne pas le révéler à ses opposants. Tout comme Temari, il est assez effrayé par le comportement de Gaara et cherche en permanence à éviter ses foudres. Il partage un mélange d'admiration, de jalousie et de terreur envers les dons qu'offre le Shukaku du désert à son frère. Malgré tout, il a une vraie attitude protectrice envers lui, car il le considère avant tout comme son petit frère et pas comme un monstre.

Kankurô a un look assez particulier : maquillage facial violet et costume noir à oreilles de chat. Bien qu'il garde le plus souvent son couvre-chef, on aperçoit dans la deuxième partie du manga qu'il est brun.

Dans la deuxième partie du manga, Kankurô est devenu jōnin, tout comme sa sœur. Alors que Gaara est vaincu par Deidara, il combat Sasori pour récupérer son frère et sera gravement empoisonné durant ce combat. Il sera finalement sauvé grâce aux soins médicaux de Sakura Haruno.

Toutes les marionnettes de Kankurô ont été fabriquées par Sasori du sable rouge (et seront détruites par ce dernier lors de leur combat).

Tatouages frontaux de Kankurô.

Durant la deuxième partie du manga, Kankurô a cessé de porter ses pantins sur son dos et utilise des parchemins pour les invoquer. Après son combat contre Sasori, Kankurô apparaît avec un pantin qu'il porte dans le dos, ce qui laisse présumer l'existence d'une autre marionnette encore inconnue.

Peu avant la réunion des cinq Kage, Kankurô, en compagnie de Temari, accompagne Gaara son petit frère devant y assister en tant que kazekage de Suna.

Il a changé de "tatouages frontaux". Quant à ses marionnettes, il semble avoir de nouveau les parchemins pour les invoquer ; elles sont probablement reconstruites.

 

Marionnettes:

  • Karasu (, Corbeau?)[1]:
    C'est la première marionnette de Kankurô, dont le potentiel est vraiment révélé durant le combat contre Shino Aburame. Karasu est avant tout une marionnette d'attaque et dispose de tout un panel d'armes internes, allant des lames empoisonnées à la grenade chargée de gaz toxique. Elle peut lancer des senbons depuis ses avants bras, des kunaïs depuis sa bouche… Visuellement parlant, Karasu possède trois yeux, quatre bras et semble construite en bois pour la majeure partie, il possède également une grande cape et une énorme touffe de cheveux (qui dépasse d'ailleurs des bandages). Détruite par Sasori, il ne restera que sa tête d'intact.
  • Kuroari (黒蟻, Fourmi noire?):
    Cette marionnette est dévoilée lorsque Kankurô vient prêter main forte à Kiba et Akamaru attaqués par Sakon et Ukon. Contrairement à Karasu, Kuroari est une marionnette qui capture ses adversaires. Elle s'utilise en conjonction avec Karasu pour exécuter la tech*** de la chambre noire (et l'adversaire par la même occasion). Elle ressemble pas mal à Karasu sauf pour la tête qui fait penser à une tête de cheval à trois yeux et cornue. Elle a six bras chacun garni de scies. Kuroari peut également lancer des senbons depuis ses avants bras. Elle a également été détruite par Sasori…
  • Sanshōuo (山椒魚, Salamandre?):
    Cette marionnette est révélée durant la deuxième partie du manga, quand le village de Suna est attaqué par le duo Sasori-Deidara. Sanshōuo est plus imposante que Karasu ou Kuroari et semble plus spécialisée et plus puissante. Son apparence est celle d'un lézard et pas vraiment d'un humanoïde. C'est un pantin à vocation défensive. Lors du combat contre Sasori, ce dernier devra d'abord faire sauter la protection qui la recouvre avant de la détruire. En fait, c'est même l'un des pantin les plus solide car une chute de pierres ne lui a pas fait une seule égratignure !
  • Sasori
    Il semble que Kankuro utilise Sasori lui même. Sa nouvelle marionnette lui est terriblement ressemblante : même chevelure, vêtements, sans oublier les lance-flammes dans les paumes… On ignore cependant si Kankurô à effectué des modifications, mais elle semble toutefois possèder les mêmes armes (lance-flammes, armes blanches etc…).



tech***s:

 

  • Tech*** du Marionnettiste (Kugutsu no Jutsu)
    Cette tech*** consiste à créer des fils de chakra à partir des doigts. On l'utilise évidemment pour manipuler des pantins, mais on peut aussi l'employer sur des alliés ou sur des adversaires pour les ligoter et les envoyer valser au loin.
  • Tech*** secrète: La Chambre Noire (Kurohigi Kiki Ippatsu)
    Cette tech*** s'exécute avec Karasu et Kuroari. Cette dernière avale l'adversaire dans son gros ventre, de son côté, Karasu se scinde en sept parties, toutes dotées de lames (la tête et les six membres), qui viendront ensuite empaler l'ennemi rendu immobile. C'est évidemment une tech*** mortelle…
    Note : Dans le deuxième film, Kankurô utilise la chambre noire à 4 mains similaire à la chambre noire, excepté le fait que Kuroari fait glisser quatre haches dans son corps, et n'a pas besoin de Karasu.
  • Maquillage du Pantin
    Cette tech*** permet de modifier l'apparence d'un pantin... Kankurô se cache dans les bandages et contrôle la marionnette trans ée, très utile pour tromper un ennemi. A présent, il doit utiliser cette tech*** autrement, du fait qu'il invoque ses pantins.
  • Kawarimi No Jutsu
    Une tech*** un peu particulière, car Kankuro se subsitue à un pantin qu'il aura préalablement maquillé grâce à un autre Jutsu... A noter, qu'il est capable de subsituer une de ces marionnettes par un bout de bois (lors de son combat contre Shino, il substitue Karasu attaquée par des insectes).
  • Brouillard Empoisonné: Destruction à l'aveugle ( Dokugiri Zuyoku, Baribari Shikaku Renpatsu)
    Pour cette tech*** Kankurô lance des bombes-poison (provenant de Karasu) sur son adversaire. Elle servent à rendre sa vision innopérante, et eventuellement à le blesser. Ensuite, avec Kuroari et Karasu, il tire des dizaines de senbons sur son ennemi.
  • Karakuri Engeki (Le Spectacle / Show de Marionnettes)
    Ce Jutsu nous est montré pour la première fois dans son combat contre Sasori. Kankuro sort ses pantins de parchemins, en utilisant ce Jutsu. A noter aussi, qu'il prononce ce Jutsu avant chaque tech*** necessitant ces pantins...
  • Aka Higi - Kiki San Kaku No Jutsu : Arcanes rouges - Triangles en Rafale [2]
    Une tech***s qui necessite la marionnette « Sasori ». Kankurô envoie de ses mains et du reste de son corps (la tête saute) des sortes de kunaïs triangulaires dont le bout se termine par un parchemin explosif.

http://quizilla.teennick.com/user_images/R/RE/REI/ReiyaneoftheSand/1195025213_csKankuro5.jpg

les marionnettes (combat contre sasori):

http://img3.ak.crunchyroll.com/i/spire1/04222008/c/0/3/3/c0330aaddb3000_full.png

L'équipe:
http://2.bp.blogspot.com/__p1BRHSZtpw/SKpp4T7QcBI/AAAAAAAAACg/eS2GlOzEc5A/S730/Gaara+Team.jpg

cette équipe qui est aussi une famille:
http://jjmarques.free.fr/Naruto/Persos/TeamBaki.jpg

Baki sensei:

http://www.pobladores.com/data/pobladores.com/ev/it/evita_hinata/channels/naruto_y_mas_keroro_bobobo/images/5145749baki1.jpg

Suna (of course):

http://img10.xooimage.com/files/9/f/c/suna-habitation-12669f.jpg

Une dernière sympathique:

04-05.jpg image by Go0kstahz

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